Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại. Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Cổng Giải Trí Xanh
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


Giờ Nghỉ Vui Vẻ


TOP