Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Xem thêmCảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-10 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Khu Vườn Câu Đố
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.game ổn định Android Bầu cua truyền thống Xóc đĩa iOS