Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
“Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.”
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.”
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.Phút Giải Lao
“Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.”
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.Đảo Trò Chơi
“Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.”
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.Phút Giải Lao
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Phòng Chơi Trực TuyếnVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Kho Trò Chơi Miễn PhíNếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Trạm Game NhanhPhản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Lớp Học Câu ĐốHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
GithubKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
FacebookĐây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
TwitterChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Shopify
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. 09-10 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Lối Vào Trò Chơi
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.