game xu hướng
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
09-10
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
09-10
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
09-10
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
09-10
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
09-10
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
09-10
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
09-10
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
09-10
Bị choáng thì nấp ngay.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
09-10
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
09-10
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
09-10
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
09-10
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
09-10
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
09-10
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
09-10
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.
09-10
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
09-10
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
09-10
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
09-10
Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
09-10