Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
game bấm đúng thời điểmNối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Technician
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.