Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Không ù được thì mục tiêu là ít rác nhất.
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin. 09-10 Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép. Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào. Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván. Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi. Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu. Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được. Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất. Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp. Không đủ mạnh để đua tốc độ nên phải chọn thời điểm, và thời điểm chỉ nhận ra được nếu theo dõi kỹ ba người kia.
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm. Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được.game pikachu cổ điển game Việt kinh dị quà tặng ZingPlay