Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Trò Chơi Thông Minh
Bị choáng thì nấp ngay.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.

Nhà Game Nhỏ


Túi Game Nhỏ


TOP