Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-09 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Vùng Đất Trò Chơi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.trò chơi giải đố không cần mạng phiếu quà ZingPlay game iOS Chrome