Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. 09-09 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Giải Đố Thư Giãn
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.game alpha trò chơi giải đố không cần mạng game tiến hóa sinh vật