Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn..
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
4235 50 Ave, Lloy,3362 SK S9V 0P4,Dubai
+010 233 455 6789
567-594-6931
4012 50 Ave, Lloy,688 SK S9V 0P4,Usa
+010 233 455 6789
567-594-6931
4100 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Qatar
+010 233 455 6789
567-594-6931
4025 50 Ave, Lloyd, SK S9V 0P4,Uk
+010 233 455 6789
567-594-6931
4231 50 Ave, Lloy, SK S9V 0P4, Paris
+010 233 455 6789
567-594-6931
228 New York,5046 NY 10003-1903, US
228 New York,1086 NY 10003-1502, US
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-10 Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Vườn Game Mini
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.Xì Tố di động game cao cấp iWin game thư giãn đầu óc