Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. 09-10 Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
© Khu Vườn Câu Đố Điểm Hẹn Trò Chơi Cổng Game Gia ĐìnhCổng Game Gia Đình