Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. 09-09 Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. Sổ Tay Trò Chơi
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.game làm phim hoạt hình game nhàn rỗi Đông Nam Á thủ thuật Bầu cua