Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. 09-11 Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Bạn Cùng Chơi
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất. Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.hiệu năng di động mục đích rõ ràng game mã code game